向量是高中數學中連接代數與幾何的橋樑。很多物理問題——例如力的合成、速度的疊加——用純量(只有大小的數)根本無法描述,必須用到向量。向量有大小也有方向,這個「方向」的性質讓它在很多領域扮演核心角色。這篇文章會介紹向量的基本運算規則,以及向量在幾何和物理中的常見應用。
在國中階段,我們學習的數量叫做純量(scalar),例如溫度、質量、面積,這些只需要一個數字就能完整描述。但有些物理量除了大小之外,還需要方向才能完整描述,例如力量、風速、位移。這些有大小又有方向的量就叫做向量(vector)。
向量可以用有向線段來表示。線段的長度代表向量的大小(有時叫做模),箭頭的方向代表向量的方向。向量通常用粗體字母 a 或上加箭頭的字母 →a 來表示。如果向量從 A 點指向 B點,我們也可以記作 →AB。向量的大小記作 |→a| 或 |a|。
在平面直角坐標系中,一個向量可以分解成水平分量和垂直分量。如果一個向量的起點在原點,終點在 (a, b),那麼這個向量就可以寫成 →a = (a, b),其中 a 是 x 方向的分量,b 是 y 方向的分量。向量的大小(模)為 |→a| = √(a² + b²),這正是畢氏定理。
在空間中,向量則有三個分量 →a = (a₁, a₂, a₃),大小為 |→a| = √(a₁² + a₂² + a₃²)。三維向量的概念是二維的自然推廣,在物理和工程中更為常見。
向量加法的幾何意義可以用三角形法或平行四邊形法來理解。三角形法是這樣的:把第二個向量的起點移到第一個向量的終點,然後從第一個向量的起點畫到第二個向量的終點,這條新的有向線段就是兩個向量的和。
平行四邊形法的想法類似:把兩個向量移到共同的起點,然後以這兩個向量為鄰邊畫一個平行四邊形。從共同起點到對角的頂點就是這兩個向量的和。
用坐標來計算更簡單:如果 →a = (a₁, a₂)、→b = (b₁, b₂),則 →a + →b = (a₁+b₁, a₂+b₂)。向量的減法可以想成加上反向的向量:→a − →b = →a + (−→b) = (a₁−b₁, a₂−b₂)。
一個向量 →a = (a₁, a₂) 乘上一個純量 k,結果是 k→a = (ka₁, ka₂)。這個運算會改變向量的大小(變成原來的 |k| 倍),但不改變方向(除非 k 是負數,負數會讓向量反向)。
純量乘法的幾何應用之一是向量長度的標準化。如果我們想知道一個向量在某一方向上的「單位向量」(長度為1的向量),只需要把向量除以它的長度:→u = →a / |→a|。
內積是兩個向量之間的一種乘法,結果是一個純量而不是向量。內積有兩種等价的定義方式:代數定義和幾何定義。
這兩種定義是等价的。內積可以用來求夾角:cosθ = (→a · →b) / (|→a||→b|)。當兩個向量垂直時,θ = 90°,cosθ = 0,所以內積為零。這個性質常用來判斷兩個向量是否垂直。
內積在物理中的應用非常實際:力 →F 在位移 →s 方向上做的功 W = →F · →s = |→F||→s|cosθ。當力的方向和位移方向一致時,功最大;當力垂直於位移方向時,功為零。
在空間中,兩個向量還可以算外積,結果是另一個向量。不過在高中階段,我們通常只關心外積的大小:
外積的大小等於兩個向量大小和夾角正弦的乘積。這個數值的幾何意義是:它等於以 →a 和 →b 為鄰邊的平行四邊形面積。這個性質在幾何證明中非常有用。